prince of persia | logo | 1989.

Prince of Persia | Klasični akcijsko-platformerski serijal s naglaskom na parkour i vremensku magiju

“Prince of Persia” jedan je od najvažnijih serijala u povijesti videoigara – ne samo zbog svoje dugovječnosti, nego i zbog inovacija koje je donosio svakoj generaciji gaminga. Od svojih skromnih početaka 1989. godine, kada je Jordan Mechner stvorio prvu igru s revolucionarnom rotoscoping animacijom pa sve do današnjih modernih rebootova, serijal je ostao simbol avanture, akrobacija i egzotične atmosfere Bliskog istoka. Tijekom desetljeća, “Prince of Persia” se oblikovao, mijenjao žanrove i prilagođavao novim tehnologijama, ali je uvijek zadržao svoju temeljnu ideju – spoj parkoura, borbe i vremenske magije.

Prva igra privukla je pozornost fluidnošću pokreta i izazovnom, taktičkom platformerskom akcijom. Bila je to revolucija u vremenu kada su likovi u igrama uglavnom skakali u krutim, unaprijed definiranim animacijama. Mechner je koristio snimke svojeg brata kako bi napravio nevjerojatno realističnu animaciju princa – tehniku koja je ušla u gaming legende. Nastavak iz 1993. proširio je koncept, ali je tek 2003. godine, uz “Prince of Persia: The Sands of Time“, serijal doživio svjetsku slavu. To izdanje redefiniralo je akcijsko-platformerski žanr u 3D prostoru, donijelo ikoničnu mehaniku vraćanja vremena i postalo jedno od najvažnijih Ubisoftovih ostvarenja.

The Sands of Time” pokrenuo je cijelu trilogiju, uključujući mračniji “Warrior Within” i spektakularni “The Two Thrones“. Svaki dio dodao je nove mehanike, poput dvojnika “Dark Princea” ili proširenog sustava borbe, a publika je uživala u kombinaciji parkoura, akrobatike i egzotičnih lokacija. Serijal je 2008. godine dobio i stilizirani reboot, koji je eksperimentirao s novim vizualnim identitetom i opuštenijim ritmom igranja. Iako nije postao komercijalni hit, ostao je zapamćen po svojoj originalnosti.

S pojavom modernijih igraćih konzola stigao je i “Prince of Persia (2010)”, igra povezana s filmskom adaptacijom

Također, izdan je i nastavak “Prince of Persia: The Forgotten Sands” koji je ponovno oživio duh “Sands of Time” trilogije. Nakon toga franšiza je na neko vrijeme utihnula, no utjecaj serijala nije nestao. Naime, mnoge nove igre preuzele su njegove elemente, a fanovi su godinama zahtijevali povratak. Taj povratak stigao je djelomično kroz remake “Sands of Time“, čiji je razvoj bio dug i problematičan, ali projekt je i dalje u radu. Uz to, indie naslov “The Rogue Prince of Persia” pokazao je da je serijal dovoljno fleksibilan da se razvija i u nove žanrove, uključujući i roguelike.

Prince of Persia” ostaje jedan od najprepoznatljivijih akcijskih serijala ikad, zahvaljujući jedinstvenoj kombinaciji parkoura, borbe, zagonetki i magije. Njegov utjecaj osjeća se u mnogim modernim naslovima – od “Assassin’s Creeda“, koji je izravno proizašao iz internog prototipa PoP-a, do brojnih indie platformera koji su naslijedili njegov dinamičan stil kretanja. Serijal možda nije danas u svom vrhuncu, ali njegova povijest, identitet i inovacije čine ga jednim od temeljnih stupova gaming industrije.


10 zanimljivosti o serijalu “Prince of Persia”:

  1. Jordan Mechner je rotoscoping tehniku naučio gledajući kako je Disney radio animacije u “Snjeguljici“.
  2. Snimke pokreta za prvog princa napravio je Mechnerov brat – u kućnom dvorištu.
  3. The Sands of Time” izvorno nije trebao imati mehaniku vraćanja vremena.
  4. Ubisoft je razvio “Assassin’s Creed” iz otkazanog projekta za “Prince of Persia“.
  5. Glazbu za naslov “Warrior Within” radio heavy metal bend Godsmack.
  6. U originalnoj igri postojalo je ograničenje – princ je morao završiti igru u 60 minuta.
  7. The Rogue Prince of Persia” je prvi roguelike naslov u serijalu.
  8. Film iz 2010. godine bio je najskuplja adaptacija videoigre do tada.
  9. Mechner je vodio dnevnik tijekom razvoja prve igre – kasnije ga je objavio kao knjigu.
  10. U ranim verzijama trilogije princ je trebao imati potpuno drugačiji izgled, s oklopom inspiriranim perzijskim ratnicima.

6 sličnih igrica:

  • Assassin’s Creed | Serijal je izravno proizašao iz ideja razvijanih za “Prince of Persia” i naslijedio je njegov parkour. Fokus je na otvorenom svijetu, skrivenim ubojstvima i povijesnim okruženjima.
  • Tomb Raider | Lara Croft kombinira akrobacije, istraživanje grobnica i borbe, slično PoP-u. Noviji reboot donosi realističniji ton i snažniji fokus na preživljavanje.
  • Darksiders | Ovaj akcijsko-aventuristički serijal kombinira “hack’n’slash” borbu s platformingom i zagonetkama. Inspiraciju vuče iz Zelde i PoP-a kroz dizajn dungeona i fluidnost kretanja.
  • God of War (stara trilogija) | Rani GoW naslovi nude sličnu kombinaciju akrobacije, borbe i filmskih sekvenci. Iako brutalniji, posjeduju srodnu dinamiku i ritam akcije.
  • Shadow of the Tomb Raider | Iako dio Tomb Raider serijala, ovaj naslov posebno naglašava parkour i stealth elemente, što ga približava PoP-u. Nelinearni level dizajn podsjeća na strukturu “Sands of Time” igara.
  • Ori and the Will of the Wisps | Radi se o metroidvania igri s iznimno fluidnim pokretima i akrobacijama. Visoka preciznost kontrola i izazovni platformerski segmenti odražavaju duh PoP-a u modernijoj, umjetničkoj formi.

VIDEO | Prince of Persia (1989, PC) | Complete game walkthrough & ALL mega potions!

Tagged