stop killing games | logo | 2026.

Stop Killing Games | Pokret koji želi spriječiti nestanak videoigara koje su igrači kupili

Stop Killing Games postao je jedan od najzanimljivijih i najvažnijih potrošačkih pokreta u svijetu videoigara, a njegov cilj je jednostavan – spriječiti da igre koje su igrači platili jednostavno nestanu. Pokret je pokrenut 2024. godine, a iza njega stoji Ross Scott, potaknut gašenjem igre “The Crew”, koja je nakon isključivanja servera postala praktički neigriva. U svojoj srži, Stop Killing Games reagira na sve češći trend u industriji: igre koje zahtijevaju stalnu internetsku vezu prestaju raditi čim izdavač odluči ugasiti servere.

Naime, iako su korisnici takve naslove kupili, nakon gašenja podrške ostaju bez pristupa. A to pokret vidi kao ozbiljan problem potrošačkih prava. Važno je naglasiti da cilj pokreta nije da igre budu zauvijek podržane ili ažurirane. Umjesto toga, zagovara se minimalno rješenje: da igre nakon službenog gašenja ostanu igrive, primjerice kroz offline način rada ili mogućnost privatnih servera. Takav pristup pokušava pronaći ravnotežu između interesa igrača i realnih ograničenja industrije.

Pokret je brzo dobio na popularnosti, posebno zahvaljujući društvenim mrežama i YouTube zajednici. U kratkom roku pokrenute su peticije i pravne inicijative diljem Europe. Najvažnija među njima, europska građanska inicijativa pod nazivom “Stop Destroying Videogames“, prikupila je više od milijun potpisa. A time je pitanje očuvanja videoigara došlo na dnevni red europskih institucija.

Podrška pokretu Stop Killing Games dolazi iz različitih smjerova

Od igrača i developera do pojedinih političara i javnih osoba. Mnogi smatraju da videoigre nisu samo proizvod, već i kulturno dobro koje zaslužuje očuvanje, slično filmovima ili knjigama. Gašenje igara, tvrde, znači i gubitak dijela digitalne povijesti. S druge strane, industrija ima svoje argumente. Organizacije poput Video Games Europe upozoravaju da bi obveza održavanja igrivosti nakon gašenja servera mogla povećati troškove, otvoriti pravna pitanja i otežati razvoj novih igara. Neki stručnjaci ističu i tehničke izazove, posebno kod igara koje su od početka dizajnirane kao online servisi.

Bez obzira na podijeljena mišljenja, Stop Killing Games već je uspio postići ono što mnogi pokreti ne uspiju. Točnije, on je otvorio ozbiljnu raspravu. U vremenu kada sve više digitalnih proizvoda zapravo ne posjedujemo nego samo “licenciramo”, ovaj pokret postavlja ključno pitanje – što zapravo kupujemo kada kupimo igru. Pa ako se trendovi nastave, upravo bi ovakve inicijative mogle oblikovati budućnost industrije. I definirati granice između prava potrošača i interesa velikih izdavača. Sve što vas zanima o ovom pokretu možete doznati na službenoj mrežnoj stranici na adresi stopkillinggames.com.


VIDEO | Stop killing games | Updates 2026

Tagged