mmorpg | 2025.

MMORPG | Žanr igara u kojem svijet nikad ne staje

MMORPG, skraćenica za “Massively Multiplayer Online Role-Playing Game”, označava vrstu videoigara u kojima tisuće, a često i milijuni igrača dijele isti virtualni svijet u stvarnom vremenu. Ove igre kombiniraju elemente klasičnih RPG-ova (igara uloga), ali ih smještaju u goleme, stalno aktivne online svjetove u kojima igrači zajedno surađuju, natječu se, trguju i razvijaju svoje likove. Ukratko, MMORPG žanr je već desetljećima jedan od najpopularnijih i najutjecajnijih oblika online zabave.

A što čini MMORPG posebnim? Za razliku od standardnih single-player RPG igara, MMORPG naseljavaju stvarni ljudi. Igrači preuzimaju uloge likova – često ratnika, čarobnjaka, lopova, trgovaca, farmera i slično – i razvijaju ih kroz iskustvo, zadatke, borbe i interakcije s drugim igračima. A osnovni elementi ovih igara uključuju:

  • Otvoreni svijet: Virtualno okruženje u kojem se može slobodno kretati, istraživati i komunicirati.
  • Sustav vještina i napredovanja: Igrači treniraju svoje likove, povećavaju razine (level), otključavaju nova oružja, čarolije, sposobnosti.
  • Društvena interakcija: Chat, klanovi (guildovi), savezi i zajedničke misije ili borbe (raidovi) temelj su igre.
  • Ekonomija: Trgovanje predmetima, resursima i valutom između igrača stvara vlastiti tržišni sustav.
  • Stalna online prisutnost: Svijet igre se ne “pauzira” – događaji se odvijaju čak i dok ste offline.

Prvi primjerci ovog tipa igara pojavili su se krajem 1980-ih i početkom 1990-ih

I to s igrama poput MUD (Multi-User Dungeon) i Meridian 59. No, prava popularnost žanra eksplodirala je krajem 1990-ih i početkom 2000-ih, kada su izašle legendarne igre poput Ultima Online, EverQuest i naravno – World of Warcraft (2004.), koji je definirao moderni MMORPG i dosegao desetke milijuna igrača širom svijeta. S vremenom su se pojavili i mnogi drugi naslovi – RuneScape, Guild Wars, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online, Black Desert Online… Neki su se fokusirali na borbu i akciju, drugi na socijalnu interakciju, a neki na sandbox slobodu.

Za mnoge MMORPG nisu samo igre – to su virtualni životi. Tako igrači provode stotine pa i tisuće sati razvijajući svoje likove, družeći se s istomišljenicima i sudjelujući u velikim bitkama ili epskim pričama. Ukratko, ovdje se nudi osjećaj pripadnosti zajednici, izazov i napredak, ali i bijeg iz stvarnog svijeta. Mnoge igre uvode i sezonske događaje, ažuriranja i ekspanzije, čime stalno nude novi sadržaj i produžuju životni vijek igre. Također, u MMORPG žanru nastaju dugotrajna prijateljstva pa čak i ljubavne veze.

Unatoč popularnosti, MMORPG igre nisu bez kritika. Neki ih smatraju prezahtjevnima za casual igrače, dok drugi ističu opasnosti ovisnosti. Monetizacija je također problem. Naime, mnogi MMORPG modeli prelaze na “free-to-play” s mikrotransakcijama, što kod nekih stvara osjećaj da se napredak može “kupiti”. Ipak, MMORPG i dalje ostaje žanr koji pruža jedinstveno iskustvo – svijet u kojem si ti junak, okružen tisućama drugih stvarnih likova, s kojima zajedno stvaraš priču. A za igrače koji vole zajedništvo, dubinu i dugoročni napredak – nema boljeg žanra. Više o ovom gaming žanru možete doznati na Wikipediji.


VIDEO | Why MMORPG games are stagnant and dying?

Tagged