the sims | logo | 2025.

The Sims | Simulacija stvarnog života u virtualnom svijetu

The Sims je popularna serija videoigara iz žanra simulacije života, koju je razvio i objavio Maxis (kasnije pod okriljem Electronic Artsa). Prva igra iz serijala objavljena je 2000. godine, a osmislio ju je dizajner Will Wright. Koncept igre bio je inovativan: umjesto da igrač preuzima ulogu heroja ili antagonista u unaprijed određenoj priči, u “The Sims” igrač stvara i upravlja virtualnim ljudima (tzv. “simovima”) i njihovim svakodnevnim životima.

Osnovna mehanika igre temelji ste na gradnji kuća, uređivanju interijera, upravljanju financijama i zadovoljenju potreba “simova“. Također, svaki “sim” ima osnovne potrebe – poput gladi, higijene, zabave, društvenosti, energije i udobnosti – koje igrač mora održavati kako bi oni bili sretni i produktivni. Igra je otvorenog tipa (tzv. “sandbox“), što znači da nema krajnjeg cilja ili završetka – igrač sam kreira priče i određuje tijek života svojih likova.

Jedan od najprepoznatljivijih aspekata serijala “The Sims” je sustav gradnje kuća i uređivanja prostora. Igrači mogu dizajnirati tlocrt, postavljati zidove, prozore, vrata, namještaj, dekoracije i vrtne elemente. Uz osnovnu igru, objavljeni su brojni dodaci i ekspanzije koje proširuju mogućnosti, uvode nove predmete, zanimanja, životne faze, kućne ljubimce, godišnja doba, putovanja i još mnogo toga.

Ova simulacija se s vremenom razvila u jedan od najuspješnijih i najprodavanijih serijala u povijesti videoigara

Nakon prvog nastavka uslijedili su “The Sims 2” (2004.), The Sims 3 (2009.) i The Sims 4 (2014.), svaki s unaprijeđenom grafikom, složenijom umjetnom inteligencijom i bogatijim sadržajem. Serijal je privukao široku publiku, osobito one koji uživaju u kreativnom izražavanju, planiranju i socijalnim simulacijama. A posebno je zanimljivo to što ova igra često služi i kao alat za pripovijedanje. Naime, mnogi igrači stvaraju priče, snimaju serije i objavljuju ih na internetu, koristeći likove i događaje iz igre kao osnovu. Uz to, igra je postala i predmet akademskih istraživanja o ponašanju, društvenim odnosima i kulturi jer oponaša stvarni život, ali u kontroliranom virtualnom okruženju.

Serijal također ima veliku i aktivnu zajednicu koja stvara vlastiti “custom content” (prilagođeni sadržaj), poput odjeće, frizura, namještaja i modova koji proširuju mogućnosti igre. A to dodatno produžuje životni vijek svake verzije igre i daje igračima osjećaj da mogu potpuno personalizirati iskustvo. Sveukupno, The Sims nudi jedinstvenu kombinaciju kreativnosti, strategije i simulacije života, omogućujući igračima da istražuju beskonačne mogućnosti i scenarije u virtualnom svijetu.


10 zanimljivosti o simulaciji “The Sims”:

  1. Ideju za igru Will Wright je dobio nakon što mu je izgorjela kuća pa je razmišljao o tome kako ljudi obnavljaju svoje domove i živote.
  2. U igri se koristi izmišljeni jezik “Simlish” koji nema značenje, ali zvuči uvjerljivo i humoristično.
  3. Prva verzija igre skoro nije bila objavljena, jer su izdavači mislili da neće biti zanimljiva javnosti.
  4. The Sims je ušao u Guinnessovu knjigu rekorda kao najprodavanija PC igra svog vremena.
  5. Postoje tisuće fan-made dodataka koje igrači mogu besplatno preuzeti i ugraditi u igru.
  6. Simovi” nemaju pravu religiju, ali imaju vjenčanja, rođendane, sprovode i druge društvene rituale.
  7. U The Sims 2 uveden je sustav genetike – djeca nasljeđuju izgled i osobine roditelja.
  8. Treći dio ove igre bio prva verzija s potpuno otvorenim svijetom, bez učitavanja između parcela.
  9. U četvrtom dijelu ove igre “simovi” imaju složenije emocije koje utječu na njihovo ponašanje i odluke.
  10. Igra je inspirirala mnoge parodije, stripove i čak znanstvene članke o društvu i ponašanju.

VIDEO | The Sims: A Retrospective, History & Deep Dive

Tagged